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AMD公布Radeon Rays光线追踪技术:免费

  NVIDIA RTX 显卡的“实时光线追踪”令业界惊叹,而同业的竞争者 AMD 在 GPU 技术上就要相对落后一点了,早前曾有外媒采访 AMD 的内部负责人,其声称“光线追踪与 99% 的玩家无关”,并表示 NVIDIA 在 RTX 显卡上的另一项技术 DLSS 非常值得 AMD 学习,然而,现在 AMD 的 DLSS 还没有着落,“光追”却成了一晚“热腾的炒饭”,让 AMD“吃的真香”。

AMD 公布 Radeon Rays 光线追踪技术:免费

  就在今天,GDC (游戏开发者大会)官方网站发出消息,AMD 将在北京时间 3 月 21 日的主题演讲中正式公布自家的“实时光线追踪”技术。

AMD 公布 Radeon Rays 光线追踪技术:免费

  AMD 的主题演讲将公布 Saber 引擎为《World War Z》带来的实时光追渲染。该解决方案基于 AMD Radeon Rays 构建,这是一个完全开源的高性能 GPU 加速光线跟踪引擎,支持 OpenCL,Vulkan 和 C ++ 后端。

  除此之外, AMD 还将会演示《全境封锁2》的游戏渲染、新的 Vulkan 功能和锐龙处理器在软件优化方面的情况。

  目前 AMD 官网已经上线了 Radeon Rays 技术的相关页面还有演示视频,有兴趣的可以了解一下。

  此外官网中还包含了一条广告语——“生活中美好的东西都是免费的”,由于 Radeon Rays 使用了完全开源的 API,导致这项技术的使用将没有成本,并且无需授权就可以使用,相比较于 NVIDIA RTX 显卡高昂的价格,AMD 就显得比较良心了。

AMD 公布 Radeon Rays 光线追踪技术:免费

  其实除此之外,最近《孤岛危机》的游戏开发商 Crytek 也表示他们的“实时光线追踪”技术也开始部署了,并且不依赖于硬件设备,A卡N卡都能跑,但是给出的限制就是必须采用 Crytek 的 CRYENGINE 引擎来实现,而这不仅仅限制了创作者的使用,而且 CRYENGINE 引擎是需要授权的,并且有使用费。

AMD 公布 Radeon Rays 光线追踪技术:免费

  目前来看,预计未来 AMD 的光追技术是通过 Vega 显卡(包括 Vega 56/64 和 Radeon VII)和即将发布的 Navi 显卡来实现的,毕竟目前主流的 RX 系列显卡并不能支撑“实时光追”需要的强大硬件性能。

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